如今說(shuō)到3D電視,馬上就會(huì)想到市面上那些需要配個(gè)眼鏡,眼鏡還得裝上電池才能用的家伙,它就是目前的主流——主動(dòng)快門式3D技術(shù),但因?yàn)樗嬖谥吘壞:?、佩戴不方便等缺陷讓許多廠商有了尋找改良3D技術(shù)的沖動(dòng)。此時(shí)偏振式3D開始浮出水面了,先不爭(zhēng)論主動(dòng)和偏振哪個(gè)更好,增加選擇首先是件好事,它讓我們知道就算拋棄了主動(dòng)快門式3D,我們也還有一種3D技術(shù)叫偏振。
● 話3D大局 偏振必有一席之地
3D(three-dimensional)技術(shù)最簡(jiǎn)單的分法就是主動(dòng)式、被動(dòng)式和裸眼三大類,既然有了這三大技術(shù),必然會(huì)有通過(guò)以上三種技術(shù)實(shí)現(xiàn)的終端產(chǎn)品,主動(dòng)式和裸眼式3D電視已經(jīng)大行其道,而偏振3D電視也開始陸續(xù)涌現(xiàn),所以在今后3D電視大局中必然有偏振3D電視很大的份額。
主動(dòng)快門式3D電視(右)與偏振式3D電視(左)
利用這三大技術(shù)生產(chǎn)出的3D終端電視中,裸眼3D電視因其價(jià)格高昂,而且立體顯示效果差多被用于商業(yè)領(lǐng)域;而現(xiàn)在市場(chǎng)上絕大部分正常銷售的3D電視都是采用主動(dòng)快門式3D技術(shù),也就是利用眼鏡和電視之間的信號(hào)配合,讓觀眾左眼只能看到左眼圖像,右眼只能看到右眼圖像,最后兩幅圖像經(jīng)過(guò)大腦疊合后,就能看到具有立體縱深感的畫面。3D家族中的后期之秀就是偏振式3D電視,通過(guò)對(duì)偏振光進(jìn)行梳理,結(jié)合偏振眼鏡分別看到垂直和水平的圖像,最終由大腦合成立體影像。
?
無(wú)電子設(shè)備的偏振式3D眼鏡(左)與需要供電的主動(dòng)快門式3D眼鏡(右)
主動(dòng)快門式3D技術(shù)和偏振式3D技術(shù)是最容易大面積普及的產(chǎn)品,也是多家廠商公開選用或者準(zhǔn)備選用的3D電視的技術(shù)手段,可以說(shuō)今后家用3D電視中主要是這兩種技術(shù)的比拼。
● 告訴你一個(gè)真實(shí)的偏振3D技術(shù)
對(duì)于主動(dòng)快門式3D技術(shù)大家已經(jīng)比較了解了,今天的重點(diǎn)是并不被我們熟知的偏振式3D技術(shù)。偏振式3D技術(shù)是被動(dòng)式3D技術(shù)的一種,英文為Polarization 3D,相對(duì)于目前比較主流的主動(dòng)快門式3D電視而言,偏振式3D技術(shù)又被稱為偏光式3D技術(shù)、時(shí)分法3D技術(shù),與主動(dòng)式相同的是都需要配合3D眼鏡使用。
·他是這樣誕生
偏振式3D技術(shù)是利用光線有“振動(dòng)方向”的原理來(lái)分解原始圖像的,通過(guò)在顯示屏幕上加放偏光板,可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同的畫面,當(dāng)畫面經(jīng)過(guò)偏振眼鏡時(shí),由于偏振式眼鏡的每只鏡片只能接收一個(gè)偏振方向的畫面,這樣一來(lái)人的左右眼就會(huì)受到兩組畫面,最后經(jīng)過(guò)大腦合成立體影像。所以說(shuō)目前的3D都是需要我們最智慧的大腦才能實(shí)現(xiàn),不可能直接用相機(jī)拍攝出立體效果。
偏振3D的基礎(chǔ)是偏振光
· 他從線走成了一個(gè)面
偏振3D技術(shù)其實(shí)出現(xiàn)的比較早,在早期立體電影院中,大多采用了線偏振眼鏡,但是由于線偏振眼鏡在觀看是只能保持水平方向,讓水平偏正鏡片看到水平偏振方向,而垂直偏振鏡片看到垂直偏振方向圖像,如果稍加偏移,兩個(gè)不同鏡片中就會(huì)混入另一個(gè)鏡片的圖像,導(dǎo)致最終看到的圖像是重影而不是立體。也正是這一缺陷逼著現(xiàn)在的圓偏振眼鏡出現(xiàn)。
圓偏振光的軌道
圓偏振光偏振方向是有規(guī)律旋轉(zhuǎn)著的,它可分為左旋偏振和右旋偏振兩種。他們相互間的干擾非常小,它的通光特性和阻光特性基本上不受旋轉(zhuǎn)角度的影響?,F(xiàn)在看偏振3D電影時(shí)佩戴的眼鏡就是一個(gè)左旋一個(gè)右旋。觀眾通過(guò)兩個(gè)鏡片看到不同的畫面,最后通過(guò)人體大腦視覺系統(tǒng)產(chǎn)生立體感?,F(xiàn)在的Real—D和Masterimage兩種3D放映輔助系統(tǒng)就是采用這種技術(shù)。
● 偏振式3D也有兩面 你要看哪一面
根據(jù)唯物主義辯證法的道理凡事都有兩面性,主動(dòng)式快門3D技術(shù)不能逃脫這一道理,在擁有立體感強(qiáng)、景深可調(diào)優(yōu)勢(shì)的同時(shí)也存在著可視角度小、信號(hào)串?dāng)_等問題。而偏振式3D當(dāng)然不能逃脫法則,也有它的優(yōu)缺點(diǎn),是否能把技術(shù)運(yùn)用好,在終端產(chǎn)品上達(dá)到更好的效果都是優(yōu)化技術(shù)問題。所以先來(lái)了解一下偏振3D技術(shù)天使的一面。
·優(yōu)點(diǎn)一:色彩損耗很小
偏振式3D技術(shù)的色彩損失是最小的,色彩顯示更為準(zhǔn)確,更接近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對(duì)用于偏振光系統(tǒng)的節(jié)目?jī)?nèi)容進(jìn)行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個(gè)偏振光系統(tǒng)中,看上去更為真實(shí)可信。偏振式3D技術(shù)的3D效果也比較突出,立體感覺真實(shí)。
· 優(yōu)點(diǎn)二:可視角度大
觀看角度大,偏振式3D技術(shù)不會(huì)像主動(dòng)快門式技術(shù)一樣只能水平觀看3D影像,由于偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發(fā)生,所以偏振式3D眼睛傾斜到一定角度依然能顯示高質(zhì)量的3D畫面,比如可以斜靠在沙發(fā)上看3D電視。
偏振式3D可視角度由于主動(dòng)快門3D技術(shù)
· 優(yōu)點(diǎn)三:佩戴方便
偏振式3D技術(shù)還有眼鏡成本低、佩戴舒適、無(wú)大小限制等優(yōu)點(diǎn)。偏振式3D眼鏡只是在普通眼鏡的表層鍍上偏光層,成本非常低廉,而且鏡片可大可小,眼鏡輕便佩戴舒適,原來(lái)戴眼鏡的朋友也可以使用,眼鏡邊緣色彩均勻,不會(huì)因?yàn)殓R片太小看到眼鏡的黑框。
被動(dòng)偏振式3D眼鏡
主動(dòng)快門式3D眼鏡
· 優(yōu)點(diǎn)四:無(wú)輻射更健康
偏振式3D眼鏡無(wú)需供電,不含電子元件,是純物理方式工作,所以無(wú)電子元件也就無(wú)輻射,也就更加健康環(huán)保。
· 缺點(diǎn)一:分辨率減半
偏振式3D技術(shù)也有它的缺點(diǎn),首先是水平方向分辨率減半、亮度損失。因偏光成像原理,這種技術(shù)會(huì)使畫面水平方向分辨率減半,很難實(shí)現(xiàn)真正的全高清分辨率3D影像,這可以說(shuō)是偏振3D技術(shù)的“原罪”,同時(shí)畫面亮度因偏振光原理受到損失。
分辨率減半是偏振3D技術(shù)的原罪
· 缺點(diǎn)二:面板成本高
偏振式3D技術(shù)成本較高。因?yàn)槠袷?D技術(shù)對(duì)顯示面板有特殊要求,不想主動(dòng)快門式技術(shù)只要屏幕刷新率達(dá)到120Hz就可以導(dǎo)入,必須在面板外層加裝偏光層,所以造成面板成本增加。
友達(dá)光電已經(jīng)開始量產(chǎn)65吋偏光式3D液晶面板
● 偏振式3D已成業(yè)界新動(dòng)向
從CES2010開始主動(dòng)快門式3D電視開始浮出水面,從此以后從廣告到終端賣場(chǎng)全面出現(xiàn)它的身影,甚至做到了提起3D電視必說(shuō)主動(dòng)快門的地步。但隨著消費(fèi)者了解的深入,他的一些缺陷也受到了觀眾和廠商的重視,所以以LGD和友達(dá)為代表的面板廠商開始研發(fā)偏振式3D面板,由于不需要接收器,所以電視廠商直接購(gòu)買偏振3D面板就能生產(chǎn)3D電視產(chǎn)品,更容易被廠商接受。目前已經(jīng)有創(chuàng)維、TCL推出了終端產(chǎn)品,而LG也準(zhǔn)備推出偏振式3D電視,可以預(yù)見在2011年,偏振式3D電視勢(shì)必與主動(dòng)式3D電視共分天下。
?